Суббота, 06 Февраль 2016 03:18

Lego Digital Designer для всех

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

Данную программу можно изучить самостоятельно. В ней излагается все очень просто и подробно.

     Совет: чтобы научиться пользоваться программой и понять принципы соединения деталей, попробуйте для начала собрать по инструкции реальный набор LEGO.

     При запуске программы появляется окно:

Окно после запуска программы

     Тут можно выбрать один из трех режимов строительства (в процессе постройки их можно менять по необходимости):
     LEGO Digital Designer – в этом режиме можно строить большинство видов деталей с теми же цветами и принтами, которые есть в наборах LEGO. Тут нет возможности расширенной заливки (возможность покраски деталей в желаемый цвет и нанесение любого принта).
     LEGO Mindstorms – в этом режиме можно строить детали набора LEGO Mindstorms. Здесь можно открыть готового робота Mindstorms. Тут тоже нет возможности расширенной заливки.

     LEGO Digital Designer Extended – этот режим является рабочей областью. Здесь пользователь может заниматься свободным строительством со всеми имеющимися деталями и расширенной заливкой.

     Снизу, на правой стороне этой панели можно произвести нужные действия: открыть из папки сохраненной ранее недавней модели, создание новой.

     В статье описывается интерфейс данной программы режима LDD Extended (LEGO Digital Designer Extended).

 Панель деталей     Окно делится на три части (панели):

     Панель деталей (выделено красным) – состоит еще из трех частей:

  • Bricks – здесь есть возможностьвыбрать детали из тематических разделов, поиск детали по названию (через строку «поиска»). Нижняя левая кнопка – свернуть или развернуть раздел(ы), рядом кнопка выбора цвета деталей (в режиме LDD есть кнопка показать или скрыть только детали Hero Factory). Масштабная шкала расположена справа для увеличения или уменьшения изображений деталей.
  • Templates – здесь есть возможность сохранить группу деталей, которые могут быть использованы в других моделях (файлах).
  • Groups – здесь так же можно сохранять группу деталей, разбить на подгруппы и копировать в этой же модели.

 

     Инструментальная панель (выделено синим) – делится на четыре группы:

  1.  Кнопки Переход в главную, сохранение модели.

      2. Шаг вперед, шаг назад.

      3. Инструменты и расширения.

      4. Режим просмотра модели:

  • Рабочий
  • Скриншот. Здесь выходит панель:

 

  •  Скриншот, взорвать модель, поменять фон.
  • Автоматическая генерация инструкции.

     Панель меню (выделено зеленым) – здесь могут быть совершены те же функции, что и на других панелях. В разделе View, во вкладке Newthemes в любой момент возможно сменять режим строительства без потери деталей.

     Камера поворачивается во все стороны. При этом с помощью кнопок, которые находятся на экране – его можно приближать или отдалять. С помощью колесика мышки можно масштабировать. Оптимально показывает модель, кнопка с закрученной стрелкой. Камера центрируется на детали, при щелчке правой кнопкой мыши по нему.

    Стрелки на клавиатуре могут поворачивать деталь.

Подробное описание инструментов

 

 – Выделитель. Им выделяют деталь для перемещения или покраски.

Расширения Выделителя:

 Кнопка выделения одной детали – обычное выделение одной детали. Выполняется щелчком мыши или выделением области деталей.

Выделение деталей по одной щелчком мыши

 

 

  – выделение деталей по одной щелчком мыши.

Кнопка выделения деталей, присоединенные друг с другом – выделение деталей, присоединенные друг с другом. При щелчке одной детали выделяется вся собранная конструкция.

 Кнопка выделения одноцветных деталей – выделение одноцветных деталей.

Пример выделения одноцветных деталей

 Кнопка выделения подобных деталей – выделение подобных деталей.

 

Пример выделения подобных деталей

 

 

 Кнопка выделения подобных одноцветных деталей – выделение подобных одноцветных деталей.

Пример выделения подобных одноцветных деталей

 Кнопка инвертации выделения – инвертация выделения: не выделенное – выделяется, выделенное – не выделяется.

 Пример инвертации выделения

 

 

 Кнопка  копирования выбранных деталей (модели) – копирование выбранных деталей (модели).

Пример копирования выбранной модели

 

 Кнопка вращения – вращение. Поворот детали в разные стороны. Деталь вращается при удерживании кнопки мыши по стрелке

 

 Диск вращения детали – этот диск так же служит для вращения детали.

Строка ввода для точного угла вращения – это строка ввода для точного угла вращения.

 Пример использования кнопки диска вращения

Пример использования кнопки вращения

 

 Кнопка совмещения – совмещение. С помощью этой кнопки можно совмещать детали, без подбора угла наклона. В начале нужно щелкнуть по ведомой детали (движимая), а за тем по ведущей (неподвижная). Затем программа сама сделает все так как надо.

 Пример совмещения детали, без подбора угла наклона

Кнопка изгиба – изгиб. Детали, которые отмечены этим знаком, могут изгибаться. Для этого нужно: удерживая зажатой кнопку мыши в том месте, которое нужно тянуть, двигаем и изгибаем деталь так как надо. 

Пример изогнутой детали, который отмечен кнопкой изгиба

 Кнопка заливки – заливка. Используется для покраски детали и нанесения принтов (в режимах LDD и LEGO Mindstorms выпадает меню с вариантами раскраски).

Расширение в LDD Extended

 

 Кнопка заливки выделенных деталей – заливка выделенных деталей. Для перекраски щелкнуть по нужной детали.

Кнопка палитры – палитра. Чтобы появилась палитра нужно щелкнуть по этой кнопке.

Образцы палитры

 

Кнопка пипетки – пипетка. При помощи нее цвет детали появляется в значке палитры.

Кнопка принта на деталь – принт на деталь. Выделяем щелчком мыши по той стороне детали, в которой надо установить принт, в появившемся окну выбираем нужное.

Образцы принтов

Кнопка скрытия – скрыть. Без удаления скрывает выделенные детали.

Пример скрытия деталей без удаления

     Для того, чтобы показать ранее скрытые детали нужно щелкнуть кнопкой мыши по кнопке с минифигуркой.

Кнопка удаления – удалить. Инструмент для удаления выделенных деталей.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Прочитано 5336 раз
Бекурин Максим

Методист и Педагог дополнительного образования.
Возглавляет Детское техническое объединение по робототехнике
Областной судья робототехнических соревнований в Свердловской област.

vk.com/bekurin

Похожие материалы (по тегу)

Другие материалы в этой категории: « Перспективы робототехники Записи вебинаров »
Top
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru